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iPHONE 7 PLUS RETRO EDITION: Rememorando lo vintage

iPHONE 7 PLUS RETRO EDITIONSi eres de los que ama la moda retro y recuerdas los inicios de Apple y la manzana de colores la nueva edición del iPhone 7 Plus diseñada por ColorWare te va a encantar. La empresa, conocida por lanzar ediciones especiales y coloridas de dispositivos de éxito, ha lanzado el iPhone 7 Plus Retro Edition, que cambia su carcasa de aluminio 7000 por una que recuerda las computadoras Macintosh de los ochenta, incluyendo el color beige de la época y unas líneas más oscuras que emulan sus rejillas de ventilación. Desde luego no podía faltar el logo multicolor de Apple, toda una oda a los inicios de la compañía. Esta unidad está únicamente disponible en la versión de 256GB y su precio es de US$1,899, que es casi el doble del precio del teléfono original, que cuesta US$969. Los trabajos de ColorWare van mucho más allá de una simple funda, ya que cuentan con un tratamiento totalmente artesanal y pintura impresa sobre el smartphone, con respecto a las funciones del iPhone 7 Plus retro, quedan exactamente igual, ya que el tratamiento solo es estético. Como sabéis, ColorWare ya ha lanzado antes otros dispositivos que rememoraban lo vintage como la MacBook Air, la iMac o el iPhone 6S, aunque esos modelos fueron vendidos solamente en cantidades extremadamente limitadas. La empresa también tiene ediciones especiales de dispositivos como la PS4 o accesorios para computadoras Apple en gris espacial, en vez del tradicional blanco de la compañía. Este nuevo diseño sale justo en el año en el que estamos esperando el iPhone 8 del décimo aniversario, que se encuentra inmerso en una gran cantidad de rumores, entre los que destacan su pantalla OLED y la eliminación del botón frontal. A diferencia de este iPhone 7 Plus edición retro, que en teoría está disponible para cualquier persona que esté dispuesta a pagarlo, aunque solamente los primeros 25 contarán con una exclusiva serigrafía con el número de reproducción.

iPOD CLASSIC: El adiós a un grande

iPad ClassicMenuda forma de despedir el 2014. El dispositivo que inicio todo, un cambio radical en la forma de comercializar productos y contenido, una idea grandiosa de cómo debería evolucionar el negocio de la música, el iPod, ese pequeño reproductor de música que llegó muy lejos, incluso más de lo que la misma Apple pensaba, ese dispositivo dijo adiós este año. iPod, aquel dispositivo que catapultó el éxito de Apple como compañía y sin el que no sería posible entender esa sinergia entre contenido, dispositivo y experiencia de uso se fue por la puerta de atrás, sin merecer mención especial por parte de Apple, ya que todo se quedó en confirmaciones posteriores. Así, el iPod Classic desaparecía del catálogo de productos de la noche a la mañana, sin un comunicado, sin una explicación, sin algo que nos permitiera darle las gracias. Y aunque la gama aún no muere, ya que ahí tenemos al shuffle, al nano y al touch, el últimamente llamado Classic y su salida, representa un síntoma que empieza a extenderse a toda la familia de reproductores, donde el modelo de negocio está teniendo una nueva evolución trasladándose a la nube y dejando de lado los medios físicos. Y es que la caída en ventas del iPod representaba un problema para Apple y por ello ya no tenía caso renovar el dispositivo y mantener la gama con esa cantidad de productos, incluso Tim Cook habló al respecto, mencionando que cada vez era más complicado acceder a sus componentes. Entonces la desaparición del iPod obedece principalmente a tres factores, falta de componentes, baja en las ventas y una clara evolución en el modelo de comercialización de la música, siendo este último al que está apostando Apple con la adquisición Beats y el esperado nuevo servicio de música en streaming que vendrá a sustituir iTunes Radio. Otro elemento que sepultó al reproductor musical de bolsillo fue el avance de la tecnología, ya que mientras en 2001 llevar cientos de canciones era una verdadera revolución, ahora en 2014 los dispositivos ofrecen eso y más, no sólo podemos llevar nuestra biblioteca de música, sino que un sólo dispositivo ofrece esa música ya sea almacenada de manera local o en la nube, navegar en internet y hasta mirar video de diversas fuentes para así trasladarlo a otros dispositivos, la verdad es que al iPod lo terminó de matar el tiempo. Muchos han mencionado que la evolución del iPod es el iPhone, pero no creo que sea así, son dispositivos totalmente distintos y cada uno ofrece una experiencia, y tal vez yo sea un romántico pero actualmente no hay nada que se equipare con la experiencia y versatilidad que ofrece el iPod, cargar miles de canciones, literal toda nuestra biblioteca, no depender de conexiones de datos, batería de verdadera larga duración, y lo más importante, brindarnos esa desconexión del mundo con sólo unos audífonos, así, sólo audio para cerrar los ojos mientras vamos en un avión, mientras estamos de campamento mirando al cielo con el soundtrack perfecto, y así cientos de momentos en los que el iPod fue nuestro compañero perfecto. Aunque Apple no la acepte y lo haya dejado morir, el iPod representó para nuestra generación lo que el Walkman fue para generaciones previas, algo más que un dispositivo, un compañero de vida, un cómplice que estuvo ahí musicalizando nuestros mejores momentos, y también los peores, y que quienes aún lo conservamos sabemos su valor sentimental, factor clave y que muy pocos dispositivos pueden tener en nuestra vida. Dejemos de lado por un momento las decisiones corporativas, los modelos de negocio, porque esto por supuesto va más allá, hay estudios que nos dicen que el poder de la música puede traernos los recuerdos más profundos, imágenes, sentimientos, momentos que sólo la música es capaz de recrear, elementos que Apple supo capitalizar como nadie. Ya lo mencionaba, la música es importante para el ser humano, eso no cambia, lo que cambia es el cómo la consumimos, el iPod tuvo sus importantes momentos de gloria, sus importantes campañas de publicidad, sus ventas millonarias, pero todo cambia y es momento de decirle adiós. Aún no sabemos lo que planea Apple, pero según Trent Reznor, esto cambiará nuevamente la forma, nunca el fondo, pero en este futuro, el iPod ya no esta contemplado, por ello sólo nos queda darle las gracias por tantos momentos y tener presentes que en este 2014 perdimos a uno de nuestros mejores amigos y al que siempre recordaremos con especial cariño. El iPod ha ingresado a ser parte de ese pasado que no volverá y por ese motivo sea bienvenido a nuestro Rincón de las Telarañas.

DEEP BLUE: La computadora que humilló al ser humano

Deep Blue«Una computadora no me vencerá hasta el próximo milenio», prometió en 1997 un soberbio Gari Kasparov. El considerado mejor jugador de ajedrez de la historia no se imaginaba ni por un momento que, pocos días después, iba a ser derrotado por Deep Blue, el superordenador de 12,7 toneladas creado por IBM. Fuera por error humano, cansancio, estrés o demasiada confianza en sí mismo, el caso es que la Deep Blue se convirtió, en mayo de aquel año, en el primer ordenador capaz de vencer a todo un campeón del mundo de ajedrez… la maquina sobre el hombre. O eso pensaron, porque según contaba «The Washington Post» en el 2012, haciéndose eco del libro «The Signal and the Noise» («La señal y el ruido»), de Nate Silver, un fallo técnico sufrido por Deep Blue, y no su potencia de cálculo, pudo ser la causa de que la computadora ganara a Kasparov en su duelo de revancha de 1997. Al parecer, el software hizo un mal movimiento al azar y sin sentido como consecuencia de un error de programación, lo que desconcertó tanto a Kasparov, que comenzó a dudar de sus posibilidades y pensar que la máquina era más «inteligente» de lo que él había supuesto. Según el ingeniero Murray Campbell, uno de los responsables del desarrollo de Deep Blue, este «farol» no intencionado hizo que el jugador ruso cambiara la imagen de su rival, haciéndole perder la partida siguiente, consiguiese tres tablas más tarde y finalmente sufriese una derrota en la sexta partida. Sea como fuere, una maquina había vencido a la inteligencia humana. Este fue el segundo enfrentamiento. El primero se produjo un año antes contra un Deep Blue de 256 procesadores capaz de calcular 100 millones de jugadas por segundo, una capacidad imposible para cualquier ser humano, por muy inteligente que sea. Y, aun así, no fue capaz de derrotar al ajedrecista ruso, que se impuso sobre la computadora con un resultado final de 4-2. «Kasparov gana en nombre de la especie humana», decían aliviados los periódicos estadounidenses. Al año siguiente, las cosas fueron muy diferentes, para sorpresa de todos. Deep Blue, cuya primera partida comenzó el 3 de mayo de 1997, arrasó al campeón del mundo en la última de las seis que habían jugado. El resultado final fue de 3,5 a 2,5. El estupor fue general. Público, aficionados, maestros y seguidores de la partida a través de Internet, en todo el mundo, no podían dar crédito a lo que estaba pasando en la sexta partida del encuentro entre la máquina y el hombre. La inteligencia artificial desafiaba y se imponía a la inteligencia natural, gracias a una base de datos que contenía un millón de partidas almacenadas y al trabajo de una legión de los mejores científicos, ajedrecistas y teóricos de las últimas décadas, que hacían posible que la máquina fuera capaz de calcular 200 millones de jugadas por segundo. Más que Kasparov en toda su vida. Eso quiere decir 50 millones de posiciones en tres minutos, que es el tiempo medio que un jugador utiliza para decidir un movimiento. «El ordenador todavía no ha demostrado nada. Si hubiéramos jugado una auténtica partida de competición puedo asegurar que hubiera dado buena cuenta de Deep Blue», insistió un Kasparov que parecía no haber aceptado de buen grado su derrota, a pesar de haberse embolsado con el reto 400.000 dólares, por los 700.000 que fueron a parar a los creadores de la computadora. La prensa, sin embargo, habló de «humillación», «derrota sorprendente», «dominio táctico del ordenador» en este segundo enfrentamiento, mientras Kasparov no quedaba callado antes las forma de actuar de IBM tras la partida, asegurando que Deep Blue había sido desmantelada rápidamente para no aceptar la revancha que él pedía. También alegó que no se le entregó al jugador el informe detallado que había pedido del segundo juego, en que había sido derrotado, asegurando como mal perdedor que “se había hecho trampa durante el la partida”.El caso es que, en aquella ocasión, 32 nodos, 512 procesadores, 16 procesadores específicos de ajedrez y dos superchips supervisores fueron demasiado para uno de los cerebros más privilegiados que haya dado el ajedrez. Venga ya, es una lastima que Deep Blue no exista mas, (ya que el que se muestra en el Computer History Museum de Mountain View, California, es una replica del original) quizás porque seria visto como una advertencia de que las maquinas son superiores a los humanos y que en un futuro no muy lejano, se rebelaran y dominaran al mundo. Los drones, aquellos robots asesinos que gozan de total autonomía y cuyo uso se hace cada vez mas generalizado en nuestros días ¿son solo el comienzo del fin de la humanidad?

POWER MAC G4 CUBE: Un sonado fracaso tecnológico de Apple

Power Maac G4  Cube La marca de la manzana no siempre ha sido sinónimo de éxito y esto ha quedado demostrado plenamente el año 2000 cuando Apple presentó el PowerMac G4 Cube como un producto intermedio entre el iMac y el Power Mac G4, ofreciendo un ordenador compacto como el iMac, y al mismo tiempo, tan potente y ampliable como los PowerMac G4 de la época. No llevaba ningún ventilador (aunque llevaba un soporte interno para un ventilador, éste no estaba instalado), funcionando única y exlcusivamente por convección, y todo ello en una carcasa de metacrilato de 8x8x10 pulgadas diseñada por Jonathan Ive. Además, incluía dos altavoces diseñados siguiendo la línea del G4 Cube fabricados por Harman Kardon. Fue su precio, partiendo de 1.699$, lo que llevó a su fracaso comercial y al abrupto cese de su venta en 2001, una vez ya había aparecido el Mac Mini, que si bien no era fácilmente actualizable, era aún más compacto y tuvo un éxito mucho mayor. El G4 Cube necesitaba de un monitor externo, que se podía conectar por el puerto VGA o ADCde la tarjeta gráfica. También contaba con dos puertos USB, dos puertos FireWire 400, un puerto Ethernet 10/100 y un módem 56k para conectarlo a la línea telefónica. So bien tecnológicamente ha sido un fracaso e los grandes, su excepcional diseño ha permitido que sea exhibido en el MOMA, el Museo de Arte Moderno de Nueva York. Venga ya, por lo menos término convertido en una pieza de arte – curiosa por donde se le mire – y no olvidada por todos en un oscuro rincón, cubierta de polvo y telarañas ¿no os parece?

JACKPOT SLOTS IPHONE: Lleva tu propio tragamonedas donde quieras

Jackpot  Slots iHoneVenga ya, debo reconocer a que no lo había imaginado así. Y es que como no frecuento los casinos ni me interesan las apuestas – aunque conozco a más de uno que ha llegado a perder hasta la camisa – no tenía idea del uso que le pueden dar al iPhone de Apple. A que no entiendo a esos ludópatas que se pasan horas enteras ya sea en la ruleta o las maquinas tragamonedas apostando todo lo que tienen creyendo que la suerte “esta vez si les va a acompañar” y como es natural, lo pierden todo. Y es que como todos sabemos, la casa siempre gana. A pesar de ello, vuelven al siguiente día, esperanzados en que todo va cambiar para ellos. Precisamente para esos viciosos tenemos esta noticia que de seguro va ser de su agrado ya que les va ahorrar dinero. Y es que pueden convertir su iPhone en una máquina tragamonedas con un accesorio súper divertido ¿Te gustaría tener tu propia máquina tragamonedas y poder jugar con ella donde quieras? Asimismo podrás usarlo para competir con tus compañeros de trabajo en la oficina. Este tragamonedas para iPhone o iPod Touch, además de ser un puerto de diseño muy divertido para dejar tu iPhone es todo un centro de entretenimiento. La aplicación para jugar la puedes encontrar entre los apps gratuítos de la Apple Store, y cuando conectes tu iPhone a la tragamonedas la encontrará automáticamente. Además con solo €39.95 – o el equivalente a tu moneda local – podrás hacerte del accesorio para iPhone o iPod Touch con el cual tendrás una auténtica tragamonedas a escala, con esa palanca tan característica para jugar como si fuera un verdadero tragamonedas. Es compatible con iPhone 3, 3G, 4 y iPod Touch, no necesita pilas e incluye conexión USB para cargar tu iPhone mientras juegas. Si bien no ganarás nada con este tragamonedas, las horas de diversión no te las quitará nadie.

CLASSIC MATCH FOSSBALL: Convierte tu iPad en un futbolín

¿No os ha pasado nunca que estabais con algunos amigos, queríais jugar a algo juntos y no teníais nada a mano? ¿Cuantas veces hemos pensado que nos haríamos unas partidas al futbolín y en el bar en el que estábamos no había ninguno? A mí no me ha pasado ninguna de estas situaciones pero la gente de New Potato Technologies no deben pensar igual ya que han lanzado una mesa de futbolín que se conecta al iPad para transformar a este en un campo de juego y así poder tener siempre un futbolín a mano. La mesa es una de las dos partes en las que se compone el equipo necesario para jugar. La mesa no es muy grande, de hecho es casi de la medida del iPad. Este se conecta a la mesa mediante el conector de 30 pines, con lo que los nuevos modelos con conector Lightning no irán hasta que no saquen una actualización del modelo. Una vez que tenemos el iPad conectado y en posición encendemos la app que nos tenemos que bajar para poder jugar. Esta app simula el terreno de juego y lleva los modos de juego necesarios para pasar toda la tarde enganchados. También reproduce los sonidos característicos del futbolín. Recuerda que la mesa de futbolín recarga nuestro iPad mientras está conectado y permite jugar de 2 a 4 personas. No acabo de ver como pueden jugar cuatro personas sin darse codazos pero esto ya es otro tema. Las barras de juego llevan sensores de dos ejes para detectar los movimientos que hacemos y van sincronizadas con la aplicación. La mesa de juego es compatible con todos los iPad con conector Dock, incluso los de la primera generación, que corran iOS 5.0. Todo el conjunto de la mesa tiene un precio de $99 o el equivalente a tu moneda local. Imagínate por un momento que eres del Barça como yo y tienes al frente a un triste mandril de la meseta (eternos perdedores… A-11 A-11 A-11 A-11 A-11 joderos fachas) listo para propinarle otra manita de esas a los cuales ya están acostumbrados. Ahora puedes ser todo un experto y revivir tus tardes en el futbolín con esta nueva aplicación para tu iPad.

IPAD PIMBALL GAME CONSOLE: Convierte tu iPad en una verdadera máquina de pinball

Venga, ya nada puede sorprendernos cuando se trata de Apple y es que en cada lanzamiento de alguno de sus productos siempre habrá alguna compañía que intente sacar parte de la tajada, Ya en anteriores oportunidades nos hemos referido a diversos accesorios lanzados tanto para iPad como para el iPhone en estilo retro. Asimismo hace unos días en “Cortocircuito“ comente sobre los nuevos iPhone 5 bañados en oro diseñados exclusivamente para quieren pueden darse ese gusto. En esta ocasión toca hablar de un accesorio para iPad que si bien no esta recubierto en oro – al menos por el momento – es ideal para los amantes de los juegos ya que lo convierte en una verdadera máquina de pimball. Si bien no hay nada como hacerlo en una verdadera máquina en toda regla, estas se han convertido en costosos objetos de colección, sin mencionar que por su tamaño prácticamente ocupan gran parte de la habitación de la casa. Pensando en ello, a Sharper Image se le ocurrió crear el iPad Pimball Game Console. Sólo tienes que introducir tu iPad en la consola, descargar la aplicación gratuita y listo, tendrás una máquina de pinball portátil con el sonido cara erístico de las reales En efecto, la Pinball Game Console es un dock dedicado para iPad diseñado con botones físicos y un resorte para lanzar las bolas y facilitar el juego. Este accesorio está pensado para disfrutar de las aplicaciones iOS de juegos para pinball, conservando la apariencia del iPad. El controlador se conecta a tu iPad vía Bluetooth y los fabricantes aseguran que su realismo es absoluto. El único inconveniente es que solo funciona con 5 mesas, eso si, todas gratuitas y buenísimas ( Wild West, the Deep, Snow Pinball, DaVinci y Jungle Style.). En cuanto a su precio y disponibilidad puedes encontrarlo en la web Sharper image a un coste de $60 o el equivalente a tu moneda local, sin duda alguna un precio asequible a todos. ¿A que esperas para obtener el tuyo?

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